1. 首页
  2. HOME

舰队collection的一些杂学知识これくしょんマップ索敌判定式(33)计算机

舰队collection索敌计算

本人休闲提督,年初入坑到如今提督品级没满100,许多工具不清晰 假如有错误欢迎dalao来指正 以下正文 关于火力阈值 昼战火力阈值150,夜战火力阈值300,对潜打击阈值100 超越部离开根号,也就是说你就算昼战火力超了阈值100,开个根号也只剩下10了 以是不盘算航向补正的环境下,昼战火力超越150基本上是没意义的 至于夜战火力阈值,那玩意儿只存在于北上大人的ci里 固然你非要说我战舰三炮ci我也没意见 主任为什么那么吊,由于不光爆了昼战阈值,连夜战阈值都被她爆了 T倒霉已经制止不了主任了! 关于索敌 索敌盘算公式,由于是2-5图实装时总结出来的公式(2-5图是第一个用到这个公式的图),wiki上称为2-5索敌盘算式 舰队索敌=飞机索敌*2+电探索敌+舰队裸装索敌和的平方根 ps:舰攻和部分舰爆是有索敌的,这个索敌也是盘算进去的,条件是这一队飞机没有被打光。 关于对潜打击 对潜打击力=协同补正*[(舰船裸装对潜/5)+装备对潜*2+打击种别补正] 协同补正:装备了暴雷和水听计为1.15,其他环境计为1。 ps:装备了两套暴雷水听也不会有1.15*1.15的 打击种别补正:水听暴雷→25,航空机→10 以是说轻母毕竟不是专业炸鱼选手 也就是说,炸鱼重要是看装备,但是也不是说舰娘自身的对潜就是可有可无的 比方对潜10和对潜60的两个船,假如没有装备的话,一个盘算对潜打击力2,一个是12 除了打白皮鱼以外基本都是不破防级别的,以是没差 但是假如挂了对潜装备,能破防了,那么同样装备的环境下,后者能炸出比前者多10点的伤害 关于制空 有的人看boss的空确线是XXX,于是自己配飞机就是XXX制空 然后到了boss点…咦怎么只有空优 不要就根据对方的制空值来配装卡线,要多10-20点制空出来,道中对面会打飞机的 像夏活E3这种专业打飞机喷铝的图,要多出30,甚至40点的制空 爆战的实用性就是微调这一点点制空 关于彩云 彩云除了高索敌以外还能防备T倒霉 实在就是把本来你会碰到的T倒霉的环境变成反航 碰到T有利别怪彩云,它也很冤 关于掩护 偶然你会看见你要么对面的船被打的时间前方有个半圆形的罩子一样的玩意儿 那个工具的意思就是,原来这炮是砸旗舰身上的,僚舰帮旗舰挡了一发,伤害照算,其意义在于恶心你就是不让你斩了boss(大雾) wiki上阵型里有个かばう确率,指的就是掩护发生的几率 轮形毫无疑问最高 关于征战形态 四种征战形态发生的几率是不一样的 同航45% 反航30% T有利15% T倒霉10% 大船怕T有利,由于T有利我能轻松淦翻你,你也能轻松淦翻我 小船怕反航和T倒霉,由于你能淦翻我但是我淦不了你 关于沉船葆护 当你的船受到了会被击沉的伤害时,只会丧失当前血量50%-80% 条件是你没有作死,至于作死是什么,大家都懂的 以是许多时间撸爷一炮A到DD身上只是中破,这就是出了葆护的表现 我遇到过这种环境 43/43,吃了一炮爽的 出葆护,然后损血50% 伤害向下取整,21 结果22/43,小破 鉴于E2boss春雨(划掉)驱逐栖姬多次一发ci把我满血的DD打成非常之一,我有原因相信深海实装了什么黑科技 就算在深海,亲女儿还是亲女儿 关于暴击 critical hit,几率触发,基本打击力1.5倍 但是由于只要打出了40以上的伤害都是黄字critical hit 以是哪些是真暴击哪些是假的只有看伤害才知道了 关于擦弹 假如当次打击没有击穿要么没有被判断击中,则大概会被判断擦弹,受到当前血量8%-13%的伤害 擦弹的几率和当前血量和回避有关(不确定) 你以为你的DD很威武的揍了院长一发40+?实在只是擦弹罢了

关于炮击声音 炮击有三种声音 1.比较响亮的响声,打出了40以上的伤害要么暴击,也就是对面身上飘出了黄字critical hit的时间,大概是“bang”这样的声音 2.正常的炮声,打出了10以上40以下的伤害,大概是“boom”的声音 3.沉闷的炮声,10以下的伤害(擦弹)要么miss,大概就是“pu”的声音 关于雷击 为什么只有1-5的红鱼被称为核潜艇,背面比他吊的多的SS都没这报酬 一是由于他的敌手是小学生,二是由于他是单纵 单纵的雷击掷中是高,红鱼这一发开幕简直难躲 以是说,比起wo改撸改,还是两个单纵活动金鱼(潜水ソ级flagship)来的吓人

关于开发 舰C的开发是根据你投入的资源的数目的几多次序,随机抽取一个大概的开发对象,然后再根据资源的数目,决定开发是否能成功 ps:假如投入的某几项资源是相同的,则优先次序是钢=油>弹>铝 ps2:开发成功的这个资源量是废弃该装备得到的资源*10 用过kcv的都知道,就算开发失败也是会有开发结果的 举个栗子,有的人以为46炮的公式,251点弹是玄学,实在不是 废弃46炮得到的资源是25钢,25弹 你想开发46炮,必须要有250钢和250弹,然后开发炮的公式是弹优先公式 以是为了要弹比钢多,加一点弹 ALL300的同窗这辈子都出不了46,但是可以出电探 电探是钢优先公式 但是由于电探需要的是铝,而铝和钢相同的时间,根据优先次序,这个公式依然是钢优先公式 以是电探的开发公式里,钢不用多出一点 关于偷袭公式 偷袭公式只是把开发成功的资源量压缩到极限,增长开发的失败率,但是不会提高出货率 比方20 20 10 90的烈风偷袭公式,和20 60 10 100的飞机公式是一样的烈风出货几率,只是这个偷袭公式使得通用飞机公式内里的彗星,12+,天山,流星,流改,全部变成了企鹅,节流了你的资材 关于炮击次序 以射程将对两边进行一次炮击次序排序,射程相同则随机决定次序 可以设定为我方是123456的次序,敌方是ABCDEF 那么炮击次序就是1A2B3C4D5E6F 假如谁在炮击前就被打得无法进行炮击就直接跳过,其他的按次序继续炮击 比方我方1号顺位战舰炮击把对方B号顺位的撸爷打爆,那么我方2号顺位的船打完炮击就直接是3号位船进行炮击 二轮炮击则是从上往下对还能进行炮击的船进行一次排序 已经被击沉的船和中破以上的空母是不会参与排序的 假设对面另有1 3 4 6号位的船只可以炮击 那么排序就是1号位→A,3号位→B,4号位→C,6号位→D 炮击次序是1A2B3C4D56 其他规矩同一轮炮击 以下是中文wiki的内容 炮击战开始的时间,根据「己方射程最长的舰船→敌方射程最长的舰船→己方射程第二的舰船→…」来决定打击次序 在炮击战前就已经无法打击的船不包含在打击次序中 在有复数相同射程的舰船的环境下,相同射程船的炮击次序是随机的 根据确定下来的打击次序进行炮击。 炮击前就已经无法打击的船将被轮空(同一方的船的炮击不会因此提前而补足空位) 敌我两边都另有舰船存留,而且两边有任意一方设置了战舰(包括航空战舰)的环境下会发生 在炮击战(第一回合)中纵然击沉了全部的战舰,还是会进行第二回合炮击战 第二回合炮击开始时,撤除无法打击的舰船将舰队自上而下的次序将打击次序重新排序(与射程无关) 第二回合炮击开始时可以打击的舰船假如在打击前失去打击本领,则该舰船被轮空 第二回合炮击开始时无法打击的舰船(己方中破的空母等)也会包含在打击排序中,随后直接被轮空的环境也有出现。详细发生条件不明。

【编辑:Neversaypar】

艦隊これくしょん マップ索敵 判断式(33) 計算機 実行数: 184037

艦隊これくしょん マップ索敵 判断式(33) 計算機です

使い方などはこちらを参照してください
https://yy406myon.hatenablog.jp/entry/2019/03/14/212552

質問等ございましたらtwitter(@yy406_myon)でも受け付けております.
(twitterのほうが対応は早いと思います.)

本ライブラリは会員の方が作成した作品です。 内容について当サイトは所有関知しません。

艦隊これくしょん マップ索敵 判断式(33) 計算機

[1-10] /17件 表现件数

[1] 2019/04/17 21:29 - / - / - / - /

使用目标
返信
ご意見・ご感触
>何回やっても指定されていないとエラー起こるんですけど何以なんでしょう?
実際にエラーが発生した状況のスクリーンショットなどがありそれを見せていただければ,
それを見て私が手を入れられる範囲のことは確認することができます.
エラーの缘故が使用しているブラウザであったりすると私にはどうしようもないので,
とりあえずよくある質問のページのこのあたりを読んで確認して欲しいです.
https://keisan.casio.jp/keisan/faq.php#temporarily
https://keisan.casio.jp/keisan/faq.php#browz

>未改修の場合は改修係数と改修値は0でいいんですよね?
係数,改修値のどちらかもしくは両方が0であるならその装備の改修補正は0になるはずです.

[2] 2019/04/05 20:02 男 / 20歳未満 / 高校・専門・大学生・大学院生 / 役に立たなかった /

使用目标
索敵計算
ご意見・ご感触
何回やっても指定されていないとエラー起こるんですけど何以なんでしょう?
未改修の場合は改修係数と改修値は0でいいんですよね?

[3] 2019/03/21 17:36 男 / 20歳代 / 高校・専門・大学生・大学院生 / 非常に役に立った /

使用目标
ゲーム攻略用
ご意見・ご感触
索敵値の計算が须要なマップを攻略する際いつも使用しています

[4] 2019/01/22 09:08 男 / 30歳代 / 会社員・公務員 / 役に立たなかった /

ご意見・ご感触
見ずらい、使いづらい

[5] 2017/11/05 22:45 - / - / - / - /

使用目标
返信
ご意見・ご感触
>参考欄に6-1FマスのK確定が25以上とありますが......

ご指摘ありがとうございます.
更新しました.

[6] 2017/10/17 21:05 男 / 20歳代 / 高校・専門・大学生・大学院生 / 役に立った /

使用目标
索敵値計算
ご意見・ご感触
参考欄に6-1FマスのK確定が25以上とありますがこれは大鯨編成のボーダーで、空母編成の場合36以上に変化するのでその旨追記いただけると助かります。

以下空母編成での検証結果の引用( http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:887 )
判断式(33)値 ~20 Iマス分岐

判断式(33)値 20~25 I/J/Kマス分岐

判断式(33)値 25~36 J/Kマス分岐

判断式(33)値 36~ Kマス分岐

[7] 2017/10/04 00:34 - / - / - / - /

使用目标
返信
ご意見・ご感触
>6-2攻略......

デッキビルダーの情報をもとに
私の方で計算してみました
https://i.imgur.com/3mWaCgH.png
https://i.imgur.com/AnVwjiO.png

おそらくどこかの数値が違っていたのだと思われます

[8] 2017/10/04 00:21 - / - / - / - /

使用目标
返信
ご意見・ご感触
>6-3任務攻略......

続きです

なお司令部の係数が小さくなるので
表现される数値が大きくなると思います

装備のどれかでも載せ忘れると固定できなくなるはずなので
装備を一度確認していただくか
デッキビルダーのURLを教えていただけると
私の方でも確認できるので嬉しいです

[9] 2017/10/04 00:03 - / - / - / - /

使用目标
返信
ご意見・ご感触
>6-3任務攻略......

私の対応忘れでした
すみませんでした
こちらの検証(http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:887#44)により司令部レベルの係数が変わっていることが分かってきていて
この部分の修正を忘れていたのが缘故だと思われます

(自分が検証に参加しているのに情けない)

[10] 2017/09/18 14:55 男 / 40歳代 / 会社員・公務員 / 役に立たなかった /

使用目标
6-2攻略
ご意見・ご感触
こちらと同じ構成を入れてみたのですが、数値が1/3くらいになってしまいます。
http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=-KuHphFNgmwNc45ksXpZ
使い方が悪いんでしょうか。

アンケートにご協力頂き有り難うございました。
送信を完了しました。

Back
【 艦隊これくしょん マップ索敵 判断式(33) 計算機 】のアンケート記入欄
【艦隊これくしょん マップ索敵 判断式(33) 計算機 にリンクを張る方法】

2-5

  • 最终分歧点需要的舰队索敌本领,履历证发现相较于舰娘本身的索敌值,装备的索敌值补正系数的影响更大。
  • 也就是说,高品级舰及利根级等高索敌值的舰船的优势较小,而充实索敌的装备更为重要。另,侦探机的效果比电探的效果更强。 下面的公式是2016年10月推测的判断索敌的公式。通称判断式(33)

  • 索敌=分歧点系数x(装备倍率x装备索敌值之和)+√(各舰娘素索敌)之和-[0.4x司令部品级(小数点四舍五入)]+2×(6-出击船数)
  • ※分岐点系数:2-5Boss前HI=1,5-2F=2、6-2FH及6-3Boss前H=3、3-5G及6-1E、F=4。
  • 2-5Boss的环境下,按上述公式盘算出的索敌值若为33以上则到Boss点的索敌判断必成功(索敌成功100%阈值),反之若轻微不足将会出现沟的环境。

     若索敌低于31则必沟。 
  • 在水反使命实装(2014/12/26)之前100%索敌成功的阈值为38,实装后阈值降为33。
  • 必沟的索敌值在降低前仍为31稳定,而沟或不沟随机中间的判断范畴可以说是减小了。
  • 二期有索敌要求比上述索敌高的谍报。阈值暂时不明。

  • 素索敌值(撤除装备的索敌值)按每位舰娘自身索敌值求平方根后加和盘算。
  • 例:三位舰娘的自身索敌值为39、59、64时,按√(39)+√(59)+√(64)盘算(并非(√(33+59+64)) 司令部品级的部分先乘以0.4后,小数点后进1。 例:司令部品级为112级时0.4x112=44.8>进1按45盘算(并非去除小数点) 装备影响最终索敌的只有装备本身的索敌值。舰载机类装备的搭载数不影响索敌值(纵然装在0格的装备栏中也会加算索敌值)

    • (2016/3/12附加)出击时的舰娘数对索敌的影响
    • 6只编成索敌必成功要求33,淘汰至5只、4只后相应的索敌要求每淘汰一只降落2。

    (2016/12/04附加)

    2-5以外,该公式也实用于3-5,6-1~6-3的索敌分歧点,但会在装备索敌值的部分进行补正(乘以分歧点系数) 2-5Boss前的分歧点系数视为1。 关于3-5的分歧条件参看3-5的分歧条件。 关于6-1~6-3的分歧条件参看中部海疆各海疆的分歧条件。 通常海疆之外,活动海疆通过改变分歧点系数的值也可以用上述的公式盘算。(2016秋季活动E1甲)

     各装备的倍率如下。 装备分类 倍率 装备分类 倍率 舰上轰炸机 0.6 舰上战斗机 0.6 舰上打击机 0.8 水上战斗机 0.6 舰上侦探机 1.0 大型飞行艇 0.6 水上侦探机 1.2 声呐 0.6 水上轰炸机 1.1 水上舰要员 0.6 电探(大型/小型)0.6 反潜机 0.6 探照灯 0.6 舰队司令部办法 0.6 喷气式战斗轰炸机0.6 潜水艇装备 0.6 
  • 水上侦探机及舰上侦探机经改修所得索敌强化值(1.2√★)及小型电探(1.25√★)、大型电探改修后的索敌强化值(1.4√★)将加算至装备索敌值中(不舍弃小数点后的结果)。
  • 例1:零式水上观察机★+3的装备索敌值为6(原装备索敌值)+1.2×√(3)(经改修所得强化值)=8.078...。 例2:22号对水上电探改四★+3的装备索敌值为5(原装备索敌值)+1.25×√(3)(经改修所得强化值)=7.165....。

    • 索敌值验证的由来(通称2-5式验证)
    • 通称2-5式(旧)
  • 最终的分歧点需要的舰队索敌值,履历证发现相较于舰船的索敌值,装备的索敌值补正系数的影响更大。
  • 也就是说,高品级舰船及利根级之类索敌值较高的舰船的优势较小,而充实索敌的装备更为重要。另侦探机的效果比电探更强。 本式一样平常称为2-5式索敌值盘算式。 侦探机索敌值×2 + 电探索敌值 + √舰队含装备索敌值之和 - 侦探机索敌值 - 电探索敌值) ≧ 76 若结果低于76,则值越大去L点的概率越高。

    • 2-5秋
    • 为理解决根据2-5式无法讲明的环境,依据大量的验证报道导出的新公式。改进于2014年11月,精度得以提高。
     索敌 = 舰上轰炸机 × (1.04) + 舰上打击机 × (1.37) + 舰上侦探机 × (1.66) + 水上侦探机 × (2.00) + 水上轰炸机 × (1.78) + 小型电探 × (1.00) + 大型电探 × (0.99) + 探照灯 × (0.91) + √(各舰娘素索敌) × (1.69) + (司令部品级向上入至5的倍数) × (-0.61) 
    • 根据推断、索敌在70.4(水反使命实装后为63)以上必进入Boss点,而在57.2以下必沟。
    • 增补
     √(各舰娘素索敌)指的是各舰娘去除装备后的索敌值依次开根号后的加和。假如按旧式先将全部舰娘的索敌值加和的话,差距将会很大,还请留意。 例:√(舰娘A的素索敌)+√(舰娘B的素索敌)+√(舰娘C的素索敵)=合计值(A) 合计值(A)x1.69=索敌结果中加算点数 司令部品级向上进至5的倍数→ 盘算式为INT(((司令部品级)+4)/5)*5或CEILING((司令部品级),5) 

     舰上轰炸机 × (1.0376255 ± 0.10645155)+ 舰上打击机 × (1.3677954 ± 0.12374924)+ 舰上侦探机 × (1.6592780 ± 0.12122857) + 水上侦探机 × (2.0000000 ± 0.12252778)+ 水上轰炸机 × (1.7787282 ± 0.11984478)+ 小型电探 × (1.0045358 ± 0.06574909) + 大型电探 × (0.9906638 ± 0.06523730)+ 探照灯 × (0.9067950 ± 0.07666456)+ √(各舰娘素索敌) × (1.6841056 ± 0.10692787) + (「司令部品级 ÷ 5」× 5) × (-0.6142467 ± 0.04550847) 「」内は小数点进位。 

    舰上轰炸机x0.62 舰上打击机x0.81 舰上侦探机x0.99 水上侦探机x1.19 水上侦探机x1.06 小型电探x0.6 大型电探x0.59 探照灯x0.54 司令部品级x0.36

  • 根据链接的原数据作成图表后,再度进行近似处置后可得以下的结果。
  • [新秋式簡易] 舰爆×0.6+舰攻×0.8+舰侦×1.0+水侦×1.2+水爆×1.1+电探×0.6+探照灯×0.5 -司令部品级×0.4+各舰娘素索敌开根号之和

    补足:关于索敌要求放宽 提出盘算式时索敌基准如下,经过2015年11月5日验证确定索敌值要求已放宽。 须要索敌值(2-5Boss) 2-5式(秋):70.4→63 新秋式浅易:38→33

    本文网址: http://www.weixiantv.com/c/20211222160_1288_1221000215/home